Wayout, publicado por Sirius Software a comienzos de los 80, propone recorrer un laberinto tridimensional en primera persona generado de manera distinta en cada partida, un desafío de orientación pura sin enemigos ni combate, apoyado en gráficos vectoriales simples que en su momento resultaban una demostración técnica notable para el hardware del Atari.
Es un ejemplo temprano de cómo la plataforma exploraba la perspectiva en primera persona mucho antes de que el género tuviera un nombre establecido, y sigue siendo una curiosidad fascinante para quien quiera ver los primeros pasos balbuceantes de lo que después sería la exploración tridimensional en el videojuego.
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