Soldier of Fortune, desarrollado originalmente por Raven Software y publicado por Activision, propuso un shooter de tono realista con un sistema de daño por zonas del cuerpo particularmente crudo para la época, inspirado en la revista real del mismo nombre dedicada a mercenarios. La versión de Dreamcast contó con la colaboración de Runecraft, el mismo estudio detrás de Caesars Palace 2000, para adaptar el motor a la consola.
Su violencia gráfica generó controversia en su momento, en un género que todavía estaba definiendo qué nivel de realismo era aceptable en un shooter de consumo masivo. Es una pieza representativa del shooter en primera persona más adulto y crudo que también tuvo espacio en el catálogo de Dreamcast.
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