Donkey Kong: Jungle Beat, desarrollado por Nintendo EAD bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto y publicado en 2004, reinventó por completo el control tradicional: todo el juego -movimiento, salto, ataque- se maneja golpeando y aplaudiendo sobre el periférico de bongos de Donkey Konga, en un plataformas de ritmo casi musical donde cada acción tiene una correspondencia sonora directa. Es uno de los experimentos más audaces del catálogo de GameCube, valorado con el tiempo como una joya de diseño: pocos juegos lograron una fusión tan orgánica entre música y jugabilidad, algo que Nintendo retomaría en espíritu años después con otros títulos basados en control físico.
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