RoadKill, desarrollado por Terminal Reality y publicado por Midway en 2003, propone un mundo abierto de combate vehicular ambientado en un futuro post-apocalíptico, con misiones de entrega de mercadería ilegal, armas montadas sobre los autos y un tono de comedia negra que lo emparenta con Twisted Metal o Interstate 76, aunque con más libertad de exploración que sus referentes. Es un producto de nicho dentro del catálogo de acción vehicular de la consola: correcto en su propuesta de combate sobre ruedas, aunque nunca alcanzó el reconocimiento de las franquicias que claramente lo inspiraron.
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