After the realistic Spaceworld 2000 demo, Nintendo unveiled a cartoonish Link and the internet of 2001 lit up in outrage, dismissively nicknaming it "Celda." Time delivered the opposite verdict: its expressive cel-shading, capable of turning wind and waves into playable animation, has aged better than all the photorealism of its generation. Sailing the Great Sea with the Wind Waker is pure freedom.
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Desde el archivo: pocas veces una portada le costó tan caro a un juego. Cuando Nintendo mostró el primer tráiler en el Spaceworld de 2001, buena parte del público esperaba al Link adulto y realista del demo técnico del año anterior, y lo que vio fue un dibujo animado; le pusieron «Celda» de apodo, y no era cariño. El tiempo hizo lo suyo: hoy la discusión sobre esos gráficos es parte del legado del juego tanto como el juego mismo. La lección se repite cada generación y nadie la aprende. Crónica documentada.
A mí me ganó en el primer amanecer en alta mar. The Wind Waker no te empuja: te da un bote que conversa, un viento que hay que pedirle a la batuta y un océano donde perderse es la actividad principal. Y abajo de la aventura hay algo chiquito y muy humano — un hermano que sale a buscar a su hermana. De todas las Hyrule que visité, esta es la que más se parece a unas vacaciones de infancia. 💗
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