Fighting Cup es el título con el que Fighters Destiny se conoció en Japón, un juego de lucha desarrollado por Genki junto a Opus Corp y Anchor Inc, publicado por Imagineer en 1998. Su gran diferencia frente al resto del género pasaba por el sistema de puntuación: ganar no dependía de vaciar la barra de vida rival sino de acumular puntos con derribos, salidas de ring y golpes técnicos bien ejecutados, una idea que la crítica especializada valoró como una de las más originales de la lucha 3D de su generación.
A pesar de personajes genéricos y una presentación poco vistosa, se ganó un lugar de culto entre quienes valoran la profundidad de sistema por sobre el espectáculo visual. Tuvo secuela directa, Fighter Destiny 2, que perfeccionó la misma fórmula un par de años después.

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