5th Cell mantiene la premisa que hizo especial a la saga: el jugador diseña con el lápiz táctil al protagonista, sus armas y hasta partes del escenario, que luego cobran vida dentro de niveles de plataformas clásicos con un toque de mundo abierto. Sigue siendo una de las ideas más originales que dio DS en materia de creatividad del jugador, con el dibujo como mecánica central en lugar de mero adorno cosmético.

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