5th Cell construyó su identidad como estudio alrededor de mecánicas que usan el hardware de DS de maneras poco convencionales —lo demostró después con Scribblenauts— y Drawn to Life fue su primera gran apuesta en esa línea: el jugador dibuja literalmente al héroe, el paisaje y los objetos del mundo, que después cobran vida dentro de un plataformas 2D. Esta segunda entrega profundiza esa idea con más herramientas de creación y una campaña más extensa.
Se lo recuerda como uno de los ejemplos más logrados de diseño pensado específicamente para el stylus, en una consola que muchas veces lo usaba como gimmick antes que como herramienta central de juego.
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