El juego propone duelos por turnos en los que cada jugador desata fenómenos climáticos y geológicos —rayos, inundaciones, erupciones— sobre un mapa deformable, buscando destruir las estructuras del oponente antes de que este haga lo propio, en una fórmula que recuerda a los clásicos juegos de artillería pero con el clima como arma. Es una propuesta original dentro del catálogo de estrategia liviana de la DS, apreciada por quienes disfrutan de los duelos tácticos de destrucción de terreno más que por un público masivo.
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