El jugador maneja una casa de moda de punta a punta: diseñar colecciones, fijar precios, administrar el local y responder a las tendencias del mercado, en una estructura de gestión más cercana a un juego de management que a un simulador de estilismo puro.
Es un título de nicho europeo dirigido al público interesado en la moda como negocio, más que en vestir personajes. Hoy sobrevive como curiosidad dentro del enorme catálogo de simuladores de la DS.

If you liked this one