Desarrollado por DK Games, Fizz propone un rompecabezas de mecánica original: formar anillos de energía uniendo antenas de colores iguales sobre un tablero de veinticinco puntos, rotando y desplazando piezas antes de que elementos externos -meteoritos, tormentas magnéticas, alienígenas- entorpezcan el progreso.
Con modos de tiempo infinito, contrarreloj, versus y cooperativo, es uno de esos puzzles de mecánica propia -ni un clon de Tetris ni de Bejeweled- que encontraron en la DS un terreno fértil para experimentar con ideas nuevas de conexión y color.

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