El juego combina la mecánica clásica de combinar tres o más gemas iguales con un sistema de construcción: cada partida exitosa aporta recursos para levantar pirámides, templos y otros monumentos del antiguo Egipto, sumando una capa de progresión a largo plazo sobre la fórmula match-3 habitual. Es un ejemplo bien resuelto de cómo el género, saturado de clones genéricos, podía diferenciarse con una capa temática y de construcción atractiva para un público que ya conocía la fórmula de memoria.
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