Como el resto de la saga creada por MumboJumbo, el juego pone al jugador a vestir clientas contra reloj combinando prendas y accesorios según sus pedidos, en la fórmula de gestión del tiempo que hizo popular a la serie en el circuito de juegos casuales de PC antes de su salto a la DS.
Es representativo de cómo los géneros casuales exitosos de PC -gestión del tiempo, objetos ocultos, match-3- migraron en bloque a la DS gracias a la afinidad de su pantalla táctil con esas mecánicas de arrastrar y soltar.
If you liked this one