El jugador traza y repara muros, torres y trampas directamente con el stylus mientras defiende su base de oleadas de invasores mecánicos, combinando la planificación de un tower defense con momentos de combate más directo cuando las defensas fallan.
Es uno de los juegos que mejor entendió cómo usar el dibujo con stylus para algo más que puzzles, con una vuelta de tuerca original al género de defensa de torres. Sigue siendo una experiencia sólida y poco imitada dentro del catálogo estratégico de la DS.
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