Sigue la fórmula de los juegos de "escape the room" que ganaron popularidad en la web durante los 2000: examinar un espacio cerrado, combinar objetos y resolver acertijos ambientales para encontrar la salida, acá con un enfoque particular en la deducción como sugiere el subtítulo. Es una de las tantas entregas de la Simple Series dedicadas a un género puntual del catálogo casual japonés.
Como el resto de la marca, fue pensada para venderse a precio reducido dentro de un mercado japonés saturado de software económico, sin trascender ese circuito.

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