A diferencia de la edición de PC, la versión DS reformula la fórmula de Los Sims en una estructura más cercana al simulador de mascotas: adoptar, entrenar y cuidar a un animal mientras se resuelven pequeñas misiones dentro de un pueblo. Es un ejemplo de cómo EA adaptaba una marca masiva a las particularidades de cada plataforma, alejándose bastante del diseño de la versión de sobremesa para ajustarse al público de la portátil.

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