Derivado del ambicioso "Spore" de Maxis/EA, esta versión para DS se aleja de la simulación evolutiva completa del juego original para centrarse en el combate entre criaturas diseñadas por el jugador, con un editor simplificado y arenas de pelea como núcleo de la experiencia.
Es una adaptación pragmática de un concepto mucho más ambicioso en su versión de PC, ajustada a lo que la DS podía ofrecer técnicamente. Cumple bien su propuesta específica de combate y creación de criaturas.
If you liked this one