Akira Tago fue un psicólogo japonés célebre por sus libros de acertijos de 'atama no taisou' ('gimnasia mental'), y esta segunda entrega para DS retoma esos acertijos de lógica y pensamiento lateral dentro de una narrativa de aventura espacial que atraviesa la galaxia como hilo conductor.
Es representativo de cómo el boom del entrenamiento cerebral en DS buscó apoyo en autores y métodos ya reconocidos en Japón desde antes de la existencia de la consola, sumándoles una capa narrativa para hacerlos más atractivos como videojuego.

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