Parte de la extensa franquicia educativa 'Tokuten Ryoku' ('poder de puntuación'), con años de trayectoria en material de estudio impreso antes de su salto a la DS, este volumen organiza el currículo de matemáticas de primer año de secundaria japonesa en ejercicios progresivos con seguimiento del desempeño.
Es representativo de cómo una marca educativa ya establecida en el mercado editorial japonés extendió su prestigio y su método de estudio probado al formato de videojuego, sin ninguna pretensión fuera del aula.

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