A diferencia de las versiones de consola y PC de EndWar, desarrolladas por Ubisoft Shanghai como estrategia en tiempo real, la edición de DS —a cargo de Ubisoft Montreal— optó por un sistema de tácticas por turnos, con tres facciones jugables (la Joint Strike Force estadounidense, los Enforcers europeos y la Spetsnaz rusa) y más de treinta misiones repartidas en campañas independientes para cada bando. Es una de las escasas adaptaciones de estrategia militar contemporánea con producción sólida que tuvo la DS, aprovechando la licencia Tom Clancy para ofrecer una alternativa táctica distinta a la acción en tiempo real de sus versiones hermanas.

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