En vez de la vista lateral habitual del género, pone la cámara detrás de los guantes del boxeador, obligando a leer los movimientos del rival y calcular distancias como si el jugador mismo estuviera arriba del ring. La estructura sigue el molde de ascenso por categorías hasta pelear por el título, con un plantel de rivales de estilos variados.
Es una de las variantes menos convencionales de boxeo que probó la generación de 16 bits, interesante hoy por esa perspectiva poco habitual más que por su profundidad como simulación.

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