Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit nació como arcade de Namco en diciembre de 1990, continuación directa de Dragon Spirit que retoma a Huey y a Siria, ahora capaz de transformarse en distintos tipos de dragón —hielo, rayo, fuego, acero— cada uno con su propio disparo cargado. A diferencia del original, permite el juego cooperativo de dos personas y fue el debut como diseñador del artista Yoshihiro Sugiyama, que quiso que se sintiera como una continuación genuina de la historia y no un simple reciclaje. Solo tuvo una conversión doméstica, a PC Engine en 1991, lo que la volvió una rareza dentro de un género que solía multiplicarse en decenas de plataformas.

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