Final Blaster, publicado por Namco en 1990 para PC Engine, cierra la trilogía iniciada por el arcade Bosconian poniendo al jugador al mando del caza estelar Blaster Mark II «Phoenix» en su misión de borrar a la raza Bosconiana antes de que aniquile la Tierra. Su detalle distintivo es que mover la nave hacia arriba o abajo también controla la velocidad del desplazamiento del escenario, una capa extra de control poco común en el shooter vertical estándar. El desarrollo pasó de N.H. System, subsidiaria de Namco que quebró a mitad de proyecto, al estudio Nova, que terminó el juego; la crítica lo recibió bien por sus gráficos y su banda sonora, aunque lo señaló como uno más dentro de la sobreoferta de shooters que tuvo PC Engine.

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