Gradius, publicado por Konami en 1986 para MSX bajo el nombre Nemesis en su edición europea, adapta el arcade de disparo horizontal de 1985 a un hardware mucho más limitado, con scroll más tosco y menos enemigos en pantalla simultáneamente para compensar las restricciones de sprites de la máquina. A cambio, suma contenido exclusivo: un nivel adicional ambientado en un cementerio y dos etapas bonus ocultas con música propia, además de un truco de programación que permite jugar como TwinBee si hay un cartucho de ese juego insertado en el segundo slot. Es de esas conversiones que, lejos de ser una copia disminuida, terminan construyendo su propia identidad dentro de la saga.

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