Gulkave, desarrollado por Compile y publicado por Pony Canyon en 1986, propone un shooter horizontal de scroll con paralaje en el que la nave del jugador debe destruir en solitario ocho fortalezas enemigas repartidas por un paisaje alienígena. En lugar del clásico sistema de un impacto y muerte instantánea, cada golpe reduce una barrera de energía que se agota de forma gradual, dando algo más de margen de error que el habitual en el género. Su versión para la consola SG-1000 de Sega, con dos niveles menos que la de MSX, confirma que en su momento circuló en más de un sistema, aunque hoy es un título que interesa sobre todo a los coleccionistas que documentan el catálogo de shooters MSX de Compile, un estudio clave para entender el género en Japón.
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