En el arcade original de 1984, "Gyrodine" ya destacaba por permitir cambiar entre disparo normal y una mira que apunta directamente hacia abajo para atacar objetivos terrestres, una idea que después retomarían otros shooters de helicópteros y aviones. La versión MSX conserva esa mecánica dual dentro de las limitaciones gráficas del hardware doméstico.
Es una conversión más de la política de Taito de llevar buena parte de su catálogo arcade a las computadoras domésticas japonesas, hoy valorada como una de las variantes menos conocidas del género de disparo vertical de mediados de los 80.
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