King's Valley II: The Seal of El Giza, publicado por Konami en 1988 para MSX y MSX2, retoma la fórmula de su antecesor de 1985 pero la vuelve mucho más cerebral: en cada pantalla hay que reunir todas las esferas doradas esquivando o destruyendo momias y otros peligros, usando herramientas limitadas para abrir paso entre bloques rompibles. La versión MSX2 corre en una resolución vertical algo mayor, con música remezclada y colores retocados respecto a la edición original de MSX1. Venía además con un editor de niveles que permitía crear y compartir pirámides propias, guardadas en disquete o casete e intercambiables entre ambas versiones, un gesto poco común para su época.
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