Mars II mantiene la fórmula de disparo contra oleadas de enemigos alienígenas de su predecesor, con la estética abstracta y el ritmo directo típico del género en las computadoras domésticas japonesas de la época. Es un título de nicho, poco documentado fuera de Japón, pero representativo de la enorme cantidad de shooters espaciales que compitieron por atención en el mercado temprano del videojuego japonés.
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