Juego de habilidad con paleta y bola, en la tradición inaugurada por Breakout: hay que destruir hileras de bloques rebotando una esfera sin dejarla caer, con ángulos y velocidad como principales variables a dominar. Sencillo y directo, representa bien esa fórmula que prácticamente todo fabricante de la época adaptó a su manera. Curiosidad menor dentro del catálogo japonés de arcade doméstico.
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