Scion, arcade de Seibu Denshi de 1984 y convertido a MSX por Sony al año siguiente, invierte la lógica habitual del shooter: derribar naves enemigas en el aire es secundario, y el verdadero objetivo pasa por recoger un remolque de bombas que aparece en pantalla y usarlo para destruir objetivos terrestres, liberando prisioneros en el proceso. Esa vuelta de tuerca sobre la fórmula estándar del disparo vertical lo distingue de la enorme masa de shooters genéricos de mediados de los ochenta. Es una rareza que la comunidad de coleccionistas de MSX recomienda justamente por atreverse a romper las reglas no escritas del género al que pertenece.
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