Super Star Soldier, desarrollado con la participación de Kaneko y publicado por Hudson, continúa la serie Star Soldier con un shooter vertical de ritmo endiablado, oleadas densas de enemigos y un sistema de power-ups que recompensa a quien se anima a jugar agresivo en lugar de refugiarse en un rincón de la pantalla. Llegó a TurboGrafx-16 tras el éxito de Star Soldier original en Famicom, consolidando a la saga como una de las columnas del género en el catálogo de Hudson. Sigue apareciendo en casi cualquier lista de los mejores shooters de la consola, gracias a un diseño de niveles que privilegia la lectura de patrones y la memorización sin perder nunca la sensación de velocidad pura que define a toda la serie.

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