Fantavision propone encender y encadenar explosiones de fuegos artificiales contra oleadas de proyectiles enemigos, con un sistema de puntuación basado en combos que lo acerca más a un shooter de patrones que a un simulador pirotécnico. Fue uno de los títulos de lanzamiento de PS2 en Japón y Estados Unidos, desarrollado internamente por Sony Computer Entertainment y pensado para mostrar la potencia gráfica de la consola con una idea completamente original.
A pesar de su factura pulida, pasó relativamente desapercibido frente a los grandes lanzamientos de la consola; hoy se lo valora como una de las propuestas más originales y menos imitadas del catálogo temprano de PS2.
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