Final Armada propuso batallas de mechas con un fuerte componente de personalización de las unidades, en la estela de otros juegos de robots de combate de la generación PS2, apuntando al público europeo con una producción de presupuesto medio. La destrucción de escenarios y la escala de los enfrentamientos eran su principal carta de presentación.
Quedó como una propuesta más dentro del nutrido género de combate mecha de la consola, sin alcanzar la repercusión de series más establecidas como Armored Core o Zone of the Enders.
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