Propone la mecánica estándar del género -elegir señuelo, calcular el lanzamiento, medir la tensión del sedal- en una serie de torneos contra oponentes controlados por la máquina, dirigido al público que disfrutaba de los simuladores de pesca deportiva muy populares en Japón y Estados Unidos. Llegó en los primeros años de PS2, cuando el catálogo de lanzamiento todavía necesitaba variedad de géneros.
Es un representante correcto de un género de nicho que tuvo bastante presencia en las primeras consolas 3D y que fue perdiendo terreno con el correr de la generación.
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