Gladiator - Sword of Vengeance propuso combates cuerpo a cuerpo en arenas romanas, con un protagonista buscando venganza tras ser reducido a la esclavitud y forzado a pelear para entretenimiento público, una premisa que bebía directamente del clímax cultural que había generado la película de Ridley Scott unos años antes. Widescreen Games desarrolló el título para Acclaim.
Su combate, centrado en combos con distintas armas y un sistema de público que reaccionaba a la performance del gladiador, lo emparentaba con otros hack and slash de la época que buscaban capitalizar la fascinación por la Antigua Roma en el cine y la cultura popular.
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