Gladius puso al jugador al mando de una academia de gladiadores en un mundo de fantasía propio, reclutando y entrenando peleadores de distintas razas y estilos para combates por turnos en la arena, con un sistema de progresión que recompensaba tanto la estrategia de equipo como el cuidado individual de cada gladiador. Es una rareza dentro del catálogo de LucasArts, una de las pocas apuestas del estudio por una propiedad completamente original en la era PS2, bien recibida por la crítica pero eclipsada comercialmente por las licencias de Star Wars de la misma casa.
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