Desarrollado por Vanillaware, propone controlar a una joven aprendiz de brujería que invoca familiares de cuatro elementos distintos para defender torres y avanzar sobre el enemigo, en un diseño que recuerda a la estrategia en tiempo real pero con el estilo visual dibujado a mano que se volvería marca registrada del estudio. Su trama, ambientada en una academia de magia con un giro temporal sobre el final, es una de las más recordadas del catálogo de rol de PS2.
Es una de las joyas visuales de la consola: un juego que sacrificó ambición técnica en favor de una dirección de arte que todavía hoy se sostiene como una de las más bellas de su generación.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
If you liked this one