Herdy Gerdy propuso algo distinto dentro del catálogo de Core Design, el estudio conocido por Tomb Raider: un mundo abierto colorido poblado por criaturas llamadas gerdies, que el jugador debe perseguir, atrapar y arrear utilizando distintas herramientas y habilidades, en una mezcla de exploración, plataformas suaves y mecánicas de simulación de pastoreo. El tono desenfadado y el diseño pensado para un público amplio lo alejaron del perfil de acción que Core Design manejaba habitualmente. Pasó relativamente desapercibido en su momento, pero mantiene un pequeño núcleo de nostálgicos que lo recuerdan como una propuesta original y arriesgada dentro del catálogo más ecléctico de PlayStation 2.
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