Mega Man X7 marcó la transición de la saga X a un formato que combina niveles en 3D con secciones clásicas en 2D, sumando a Axl, un nuevo cazador de Reploids con la habilidad de transformarse en sus enemigos, junto a los ya conocidos X y Zero, en un intento de Capcom por renovar la fórmula tras varias entregas fieles al estilo clásico.
Es una de las entregas más discutidas por los fans de la saga, señalada como un traspié dentro de Mega Man X debido a los problemas de cámara y ritmo que trajo el paso a las 3D, aunque conserva interés histórico como el primer intento de Capcom de modernizar visualmente a la franquicia.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
If you liked this one