Mientras Pandemic Studios desarrolló las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, la edición de PS2 estuvo a cargo de Pi Studios junto con Artificial Mind & Movement, adaptando la misma premisa de destrucción a gran escala y mercenarios sin bandera fija a un hardware mucho más limitado. La posibilidad de aliarse o traicionar a cualquiera de las facciones en conflicto, a cambio del mejor pago, sigue siendo el corazón de la propuesta.
Es un caso claro de cómo un mismo lanzamiento podía convertirse en dos experiencias bastante distintas según la consola, algo habitual en los años de transición generacional que atravesó PS2.
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