Metropolismania propone una simulación de ciudad poco convencional, en la que el jugador debe atraer y satisfacer a distintos tipos de residentes -cada uno con gustos y necesidades propias- para hacer crecer distritos comerciales y residenciales, con un enfoque más social que de construcción tradicional.
Desarrollado por Irem, tuvo una recepción de nicho tanto en Japón como en su edición occidental, apreciada por quienes buscaban algo distinto dentro del género de simulación de ciudades; hoy es una curiosidad para los coleccionistas de juegos de gestión atípicos.
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