Propone adoptar, alimentar, entrenar y jugar con gatos virtuales de distintas razas, con minijuegos de cuidado y personalización como eje central de la experiencia, en la línea de otros simuladores de mascotas populares de la época como Nintendogs. Formó parte de una franquicia extensa que Ubisoft sostuvo en varias plataformas durante toda la década de 2000.
Es un producto de nicho pensado casi exclusivamente para el público infantil amante de los animales, alejado de cualquier otra ambición de diseño.
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