Phantom Brave propuso un sistema de batalla táctica sin tablero fijo, donde los personajes se posicionan libremente en el espacio y una joven llamada Marona invoca fantasmas para fusionarlos temporalmente con objetos del escenario, una idea poco convencional dentro del RPG táctico japonés que Nippon Ichi ya venía explorando desde Disgaea. Esta edición, cuyo subtítulo juega con la idea de «empezar la segunda vuelta», sumó contenido extra a la experiencia original. Es una de las propuestas más originales del RPG táctico de PS2, valorada por su sistema de combate poco convencional y por el humor característico que distingue a toda la producción de Nippon Ichi Software.
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