Going Commando amplió todo lo que el primer Ratchet & Clank había propuesto: más armas para mejorar y combinar, planetas más extensos para explorar libremente, y una historia que empezaba a construir el tono de comedia y crítica al consumismo que se volvería marca registrada de la saga. Insomniac Games usó esta segunda entrega para pulir cada fricción que había dejado el original. Es, para buena parte de la crítica y los fans, la entrega que consolidó a Ratchet & Clank como una de las mejores series de plataformas y disparos de PS2, un equilibrio entre exploración, combate y humor que la franquicia mantendría durante toda la generación.
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