Desarrollado por High Impact Games -formado por veteranos de Insomniac Games-, nació como entrega para PSP y llegó luego a PS2 con ajustes técnicos propios, manteniendo la fórmula de plataformas de acción y arsenal disparatado de armas que hizo popular a la saga original de Insomniac.
Es una entrega secundaria dentro de la línea temporal de Ratchet & Clank, pensada como puente narrativo entre la trilogía original de PS2 y Deadlocked, con un tamaño de producción más modesto pero fiel al espíritu de la serie.
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