Realplay Puzzlesphere formó parte de la línea Realplay de Codemasters, pensada para aprovechar la cámara EyeToy de Sony en géneros distintos al de los minijuegos de movimiento habituales, en este caso aplicando el reconocimiento de gestos a la resolución de puzles con una esfera virtual. Buscaba diferenciarse de la avalancha de juegos EyeToy centrados en el baile o el deporte.
Es un ejemplo de cómo distintas editoras exploraron usos alternativos para la cámara de Sony más allá de la fórmula original que había hecho popular al periférico, con resultados dispares en cuanto a repercusión comercial.
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