Desarrollado por Digital Mayhem y publicado por Interplay, propone siete capítulos donde combatir o directamente huir de enemigos que aprenden del comportamiento del jugador y adaptan sus tácticas en consecuencia, un enfoque poco habitual para la época. Su atmósfera claustrofóbica y su enemigo adaptativo lo distinguieron dentro de la abundante oferta de shooters de horror espacial de la generación.
Es una pieza sólida pero poco recordada del catálogo de terror espacial de PS2, eclipsada por franquicias con mayor presupuesto de marketing.
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