Desarrollado por Sonic Team, propone niveles con rutas alternativas según decisiones morales -ayudar a fuerzas del bien, del mal o actuar por cuenta propia- que determinan cuál de los múltiples finales se desbloquea, todo mientras Shadow puede empuñar armas de fuego y vehículos, una decisión de diseño que generó un rechazo casi inmediato entre buena parte de la base de fans de Sonic. Su tono grave, con referencias a la amnesia y el origen extraterrestre del personaje, lo alejó por completo del espíritu colorido tradicional de la franquicia.
Es, para bien o para mal, uno de los experimentos más recordados y discutidos de la historia de Sonic: un intento de reinvención hacia lo oscuro que sigue generando debate entre los fans casi veinte años después.
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