Theme Park World, heredero directo del clásico Theme Park de Bullfrog Productions —el estudio de Peter Molyneux que ayudó a definir el género de gestión con Populous y Dungeon Keeper—, invita a diseñar y administrar un parque de atracciones propio, desde la construcción de montañas rusas y atracciones temáticas hasta la fijación de precios y la contratación de personal, todo bajo una estética colorida y desenfadada pensada para un público amplio. La versión de PlayStation 2 adaptó los controles de mouse y teclado del original de PC a un esquema de joystick, algo habitual en las conversiones de simuladores de gestión de la época. Es una de las mejores puertas de entrada al género de construcción de parques temáticos disponibles en consola durante esos años.
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