Desarrollado por Maxis para EA, adapta la fórmula de simulación de vida de Los Sims a un formato de consola con objetivos más definidos, alejándose del sandbox abierto de la versión de PC, con la posibilidad de mudarse entre distintos barrios de una ciudad ficticia y cruzarse con celebridades virtuales como estrellas invitadas. Fue uno de los primeros intentos de EA por llevar la fórmula de Los Sims a un público de consola más amplio.
Es una pieza interesante dentro de la evolución de Los Sims: la prueba de que la fórmula de simulación de vida podía adaptarse a estructuras más orientadas a objetivos sin perder del todo su espíritu.
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